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[总进程] 风云教程普及篇

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发表于 2020-02-02 00:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
风云教程普及篇(一):什么是风云杀人文字游戏

(作者:英七柳 )


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风云教程普及篇(一):什么是风云杀人文字游戏

此文是特意为第一次接触风云游戏、想有所了解的人所写。介绍风云游戏的贴子也有不少,总体感觉复杂却不全面,还不够简明易懂。所以重写一个吧。

一、风云游戏是一种竞争游戏

从最经典的16人规则的风云游戏开始讲吧。一名是裁判(通常被称作哨子、黑哨、勺子等等),还有十六个玩家。哨子把这十六个玩家划分为杀手3名,剑侠1名,刺客1名,炸弹游侠1名,普通游侠10人(杀手、剑侠、刺客、炸弹游侠、普通游侠,这些就是玩家在游戏中所扮演的身份,这些身份是保密的,是由哨子通过私Q或短信秘密只通知每个玩家本人,每个玩家不得泄露自己的身份;在实际操作中由于普通游侠人数较多,哨子只通知杀手、剑侠、刺客、炸弹的身份,没有收到身份通知的玩家默认为普通游侠、即无特殊身份玩家)

剑侠、炸弹游侠、普通游侠,组成了游戏的正方(又称白道)

杀手、刺客,组成游戏的反方(又称黑道)

游戏通过玩家逐轮淘汰出局的方法,看哪一方存活到最后而取胜。如果正方白道中人让反方黑道中人全部淘汰出局,就算正方胜出,游戏结束。相反,则哨子宣布黑方胜出。正方和反方则是游戏中两个阵营的区分,本身没有褒贬意义。

玩家逐轮淘汰出局的方法,是通过票杀和贴杀两种途径实现的。

票杀:每轮所有未被淘汰出局的玩家通过投票的方法,在哨子主发的投票贴内根据哨子的投票要求,对自己心目中怀疑是杀手或刺客的玩家进行投票表决。最终由哨子统计得高票的玩家被淘汰出局。

贴杀:未出局的杀手和刺客委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由杀手或刺客指定),受贴人即被哨子判为被贴淘汰出局。未出局的剑侠在规定轮次内委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由剑侠指定可能是杀刺的某位玩家),受贴人即被哨子判为被贴淘汰出局。来自杀手的文字贴,通常称杀贴。刺客的文字贴,通常称刺贴。剑侠的文字贴,通常称剑贴。关于文字贴的出贴要求,在哨子的规则里都有明确说明。

杀手、刺客、剑侠中的任何一人误贴了炸弹游侠,判两人同时被淘汰出局。

为不使杀手、刺客、剑侠的身份外泄、同时区分贴子的作者,委托哨子进行贴杀的文字贴中不并注明真实的玩家姓名,而是采用身份代号来替代。身份代号在哨子事先发放给玩家有特殊身份时一并注明。

游戏的进程就是通过每一轮的票杀和贴杀,让玩家淘汰出局,看哪一方被全部淘汰判败。

为了增加游戏的变数,后来的游戏规则又衍生了使者、医生、工兵、变身、孤杀、孤侠等身份,这里就不解释了。

二、风云游戏是一种角色扮演游戏

风云是一场戏。

许多风云通常依附于一场剧本、一出故事等展开,称之为马甲版的风云游戏。比如《七剑下天山》的主题风云,就是玩家通过注册剧中人物名(即风云衣)来演绎剧情。各玩家通过扮演模仿剧中人物形成情节,同时又因为各玩家的游戏身份不同产生令人啼笑的剧情结局。但考虑到不是所有玩家都能很好地掌握剧情,同时杀手玩家出于策略的需要,常常会利用剧中人物爱憎亲疏关系来笼络部分游侠、号票游侠,过度入戏的玩家常会被怀疑是杀手掩饰身份的手段,所以风云游戏和原剧本情节通常有很大脱节。但应承认,一场精采的马甲版风云游戏应该是各玩家演绎剧情和巅覆剧情的完美统一。

也有的风云游戏是采用玩家自己扮演自己的形式,就是所有玩家直接用自己的真ID进行风云游戏,即真身版风云。

角色扮演,增强了风云的趣味和情感。

三、风云游戏是一种文字游戏

风云游戏虽然有一个杀人游戏的可怕称号,但所谓杀人,只是游戏剧情渲染的需要,不必恐慌。它的本质是趣味文字游戏。从风云的主流看,单纯的以杀为乐的杀贴并不多、也不受人欢迎,相反,目前杀贴的主流内容是以心情美文、悲情武侠短篇、平常纪事、趣味搞笑为主,配以各种对出局玩家追魂贴、角色出台亮相的文字报道贴、搞笑花絮贴、搞笑的喊冤贴等等,本质上风云游戏是文字爱好者之间进行文字和情感交流的娱乐节目。曾有网友说杀人文字太血腥、会诱发心理扭曲,显然是对风云游戏不够了解望文生意的误判。事实上风云游戏规则上严禁不良文字,并有利于“逼迫”玩家动笔作文,有利于锻炼玩家的文字想象力和对文风的辩析力。我还看到有的风云组织者还特意邀请嘉宾对游戏中出现的文字贴进行纯文字点评,有益玩家文字能力的提高。

风云杀人,并非杀人。

四、风云游戏是一种益智游戏

游戏初始,众多游侠身份的玩家彼此不知身份,谁是杀手谁是刺客,犹如一个谜题待大家去揣测、去破解。随着游戏的进程,通过版面各人的言行和投票的研判,寻找蛛丝马迹,区别谁是真正的伙伴谁是隐藏的“凶手”。这个顺迹跟踪直至水落石出,正是风云游戏的自身魅力之处。如何洞察杀手的伪装,涉及到游侠对全局的观察能力、对局部的捕捉能力、直觉敏感力、信息取舍、逻辑推理、心理行为、文字赏析、得失权衡、论点论据的文字表达等因素。而作为杀刺方面对众多的游侠,为不暴露自己的身份,需要培养自己察势、决断、沉静、耐久、细致不疏漏等性情。

风云游戏作为一个群体游戏,同样还要求个体心理和群体心理的协调统一。游侠要取得胜利,必须要有牺牲有聚集力。作为一个游侠被人冤为杀手,这是正常的情况。作为受冤的游侠首先应该考虑游侠的整体利益和群体心理,而不是从个人心理出发。

锤炼心智,应该是风云游戏又一个吸引人的地方。

正是风云的以上特点,决定了它是一个集娱乐、文字和磨砺心智为一体的好游戏,得以在网络上盛行。在游戏的进程中,玩家有机会扮演自己喜欢的角色、可以享受到破解谜底的乐趣,可以相互交流和赏析文字、可以结识更多的朋友、可以通过正确的游戏心态来提高自己观察分析思辩能力等等。

现在你还等什么,一起来报名参加风云吧。

最后也提醒一句,风云只是游戏,切莫因为太好玩而过度入戏。


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 楼主| 发表于 2020-02-02 00:18:15 | 显示全部楼层
以下摘自其他老骨灰玩家心得

杀人游戏指南(新手必进)

作者:布衣

很多人都说没玩过,感觉有些不懂。
其实不难的,很简单,简单得就如上厕所一样,只是别忘了带上手纸。
在杀手游戏中,别忘了带上手纸,指的是千万不要忘记了每天投票!

至于投谁呢,我想还是举一个例子来说明。
一个新手。如果是作游侠,那么游戏中十二名选手。除你外那十一个,有三名是你的敌人。你的目标就是要找出他们是哪三个,联合其它同伴投票杀死他们。

第一轮投票,方法有如下几种:

1、对于沉默者,挨个儿看去,看谁觉得象杀手,你就投之。
如那年那月也是B组的。左看右看那年那月象是一个杀手,把他的名字拆开来,那字是,二刀耳,年字中内有一个亡,月字字形与牌位。字字都显示这人太象杀手了。而他又不解释,投他。

2、死咬一个人,看他的反应。
除了自己,其他十一个人个个看起来都象是杀手。没办法,只好随手拿来一个人,说他是杀手,并例举理由1234。看他的回应再临机而动。

3、旁敲侧击。
与这十二个人交流时,你问他,今天吃饭了吗?
他回答,吃了。
从这个回答来判断他是杀手的概率是一半。
再问,吃得香吗?
如果回答,一般。杀手的概率是75%
因为杀手是睡不好吃不香的。累不累,想想杀手一宿都末睡。这是铁律了。

呵呵,此方法只适于新手。对于新手,其实,关键的还是要投票。别让裁判临点票时,还发现有人没有投票,急着要去找替补,可就不大好。


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杀人游戏-------- 杀手\ 游侠指南


(1); 杀手要决:

首先,不应当太张扬 如果有人大喊大叫自己是杀手 多半死得快。

第二, 绝对镇定、 尽量自然。 要在心里默念,我是游侠,忘掉自己的杀手身分忘掉自己的同伴。写分析贴时要真的有寻找杀手的心态. 看到别人对自己的指证尤其要镇定,很多指证不过是虚晃的试探,应对时要自如,比较模糊的指证可以不去理会,那是吸引杀手的陷阱.
如果回应时要斩钉截铁 毫不犹豫 .可以去找游侠结盟,注意保持游侠的心态,不能操之过急。 总之是该蒙就蒙 ,该骗就骗.

第三、指证别人(不管是游侠还是同伴)是杀手要干净有力 。投票时要有计划,必要时可以杀手之间互投,投已经暴露的同伴要毫不手软。
 

杀手的大忌是,一:急于跟风票杀游侠。杀手投票前要相互沟通,注意时机,忌最后时刻改票。
二: 在公开场合卫护同伴。要装出与同伴完全不相识。必要时可以指证、票杀同伴 来换取其它游侠的信任。 这个游戏里一名杀手不牺牲是不可能的。 杀手倒下一两名并不是世界末日,关键是看谁笑到最后。
所以,杀手间可以有事先的设计 让谁先牺牲,留谁到最后。


游侠的要决:

1 、 头脑清醒。 游侠最忌乱跟风投票,要有自己的判断力。尤其是第一轮.直觉是很重要的, 游戏中的人有时很容易受其它选手\观众的暗示影响,作出错误的判断,这是最值得警惕的.

2 、 注意结盟 游侠要积极去寻找同伴,注意判断、鉴别,切忌感情用事。不相信任何人的游侠是不合格的,哪怕信错了,也会有改正的机会。

3、 多发言,多表达自己,少胡乱指证别人
其实言多必失,所以杀手一般尽可能减少自己的发言。游侠就要多写分析,这样才能取信于人。 指证杀手是不可免的,但得注意集中火力,不能无的放矢,不能毫无证据。 指证时要极其坚定。

4、要有自己的“风格”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
  
5、注意投分析票情况。高超的杀手喜欢较早投票 稚嫩的杀手喜欢跟风杀人。 顶级杀手则无迹可寻。

6、找出比较嫩的杀手用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是杀手。

  游戏进程小析:


第一轮: 票杀一人。

票杀的百分之九十五是游侠。这不足为奇。
多半是: 3名杀手 对 8名游侠。 进入第二轮。

第二轮: 贴杀两人: 迄今为止还未见过贴杀杀手的情况.

票杀两人: 这是游侠的关键轮次 应当保证票杀一名杀手 。

这样可以 2杀手 比 5游侠 进入第三轮。
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 楼主| 发表于 2020-02-02 00:14:39 | 显示全部楼层
风云教程普及篇(二):如何第一次玩风云游戏

首先确认,你有游戏开始后每天至少上线20分钟的参与时间。

其次确认,你可以写点文字。

最后确认,被委屈后你有一定的心理承受能力。

确认以上三点后,你可以成为一个较好的风云玩家,体会游戏的乐趣。

由于你将第一次接触风云,建议你按我的步骤进行,先不管那些规则和概念,在玩的过程中慢慢熟悉就是了。

第一步:选择报名参赛和发试杀贴

风云有不同的规则版本。有的版本比较简明,有的版本比较复杂。你当然要选择参加规则比较简明的那种。你可以向哨子询问:这场风云是不是乱杀版、有没有变身?如果哨子回答不,你就可以考虑报名这场了。

报名方法:就是在哨子出的报名贴下跟贴。同时你再用消息或QQ私下告诉哨哨:自己是第一次玩风云,希望只做个游侠(虾米)体会一下气氛。注意:不要在版面上作这样的公开声明,因为哨哨以为你有可能在做秀。

报名后,你要发一篇试杀贴在版面上,让其他玩家初步了解你的文风。其实就是你发一个标题前冠以“试杀”的原创文字贴,字数为800及以上。可以是你任何题材的旧的文字作品,必须是你的原创。

第二步,看游戏规则

哨子很快就出台了本场风云规则。规则通常是很长的。作为第一次玩的游侠,你必须要看清以下要素:

1、每轮截止时间是什么。常见的是晚上8时30分或者是晚上9时。你必须在规定时间前完成自己的本轮投票。否则就被判为投票超时出局。

2、其他哨子规定的游戏禁忌。必须要遵守。

第三步,收到风云衣

哨子很快通过消息或者在QQ上私下向你发放风云衣。风云衣是你用来玩游戏所扮演角色的马甲。比如哨子用消息给你:“任盈盈FY”,那么你将在游戏中扮演任盈盈,你要注册“任盈盈FY”这样一个马甲,以后用这个名登录进行游戏。如果你收到的消息是“任盈盈FY,密码XXXXX”,说明哨子已经为你注册好了马甲,你直接登录就行(当然如今这样的好事越来越少)。还有一种可能,你收到哨子的消息是这样的:“任盈盈FY,身份弹弹”,那你就是炸弹游侠,贴你的人被炸出局,你要小心不能被票出。如果你收到的“任盈盈FY”没有其他说明,那默认你是游侠身份,千万不要在版面上问哨子:我的身份是什么。

游侠的任务就是通过投票,把杀手和刺客票出!

第四步,注册登录风云衣

就是你用收到的风云衣比如“任盈盈FY”为马甲名,进行论坛注册。以后步骤就一直用“任盈盈FY”登录论坛进行游戏。直到游方崾?�

如果你的风云衣由哨子邦你注册了,就直接登录好了。

如果是真身ID版的游戏,就省了第三、四步。你只要知道哨子没有发给你身份,你就是游侠身份了。游戏也是用真ID进行。

第五步,游戏报到

哨子在版面上发一个主题为某某风云游戏报到(报道)贴。所有玩家在此跟贴,一般介绍自己所扮演角色。要求原创300字有以上。报到贴必须在第一轮投票前完成。

第六步,开始第一轮投票。

游侠通过版面观察,在投票截止时间前,对自己认为可能是杀手或刺客的玩家进行投票,得高票者出局。

第一轮投票由于没什么线索,建议你投一个低票或者没得票的人,这样或许自己能活得长些。

第七步、看投票结果和杀贴

投票截止期后半小时,哨子会宣布投票结果,你就看看出局的人是游侠还是杀刺,票他的是什么人。被票出来的游侠就是明侠(明虾),剑侠通常会和他联系,进行分析,对最有可能是杀杀的玩家进行号票。以后你就可以根据号票进行投票。

哨子还会发出杀贴、刺贴和剑贴,你看一下被贴杀的是谁,有没有是你的名字。被贴的人就出局了,只有在下一轮有投半票的机会。

剑侠是你一方的,杀和刺是敌对方的。

投票的格式,请留意哨子投票主题贴内的说明和要求。一般格式:“票:某某某”,一经投票,不得编辑。若要修正,用跟贴“改票:某某某”表示。

第八步、以后的投票

参考版面分析,继续投票,直至游戏结束。

对第一次做游侠的你,若干提示:

1、由于你是新手,建议游戏前先加哨子的QQ号可供在游戏进程中谘询。请不要向参赛的同伴咨询。

2、前二轮不要版面上显示你是新手游侠。否则很容易被杀刺贴出局。而在第三轮起要通过版面交流暗示自己是游侠身份(游戏禁止明确自爆身份和马甲)

3、在前二轮可以根据自己的分析进行投票,从第三轮起必须根据明侠的号票进行统一投票。当明侠号票不统一的时候,应搞清号票人的确切身份,优先考虑剑侠和明侠的统一号票。

4、如果有人票你,使你有被票出局的危险时,先自己投票,然后在版面上大胆喊冤,并提出自己怀疑的对象。

第一次参加风云游戏,做个游侠,注意要体会一下:

1、风云的气氛和自己做游侠的心理(以后做杀杀要借鉴这种心理)

2、看其他游侠如何分析、看杀手如何通过分析进行误导。自己也参与分析哈。

3、看别人如何置疑和喊冤。

经过二、三次做游侠的风云后,你就可以向哨子申请做杀杀了。
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 楼主| 发表于 2020-02-02 00:14:57 | 显示全部楼层
风云教程普及篇(三):新手游侠如何投票?

作为一个新手游侠第一次进入风云游戏,一般会担心二个问题。第一个问题,自己能活过几轮?第二个问题,面对投票区众多玩家名单,究竟应该票谁?

一些玩家第一次下场,时常会暴露二种截然不同的倾向。一种是新奇好闹,穿着风云衣满版晃水,在版面上问东问西,很容易被杀方认出是新人马甲,在前二轮就被贴杀。另一种是光投票不出声,因为第一次玩,生怕自己不小心说错话被明侠冤号,结果把自己搞成闷侠,成了杀方的掩体和冤票的对象。这二种倾向较为常见,是不利游侠方集团的。正确的做法是在前二轮杀刺方未能取得沟通前,一定要不暴露自己是新手是游侠,没有必要把自己作为友情礼物提供成杀刺方最佳的贴杀目标。如果有疑问,一定只用短信或个人QQ直接向哨子私下请教,切不能在版面发问,也不要向同在游戏中的好友询问,因为你并不知他(她)在游戏中扮演的真实身份。通常在第三轮或杀刺方已经取得联系的前提下,就应该参与在版面的抓杀讨论,并且用版面行为和言语向明侠(即已出局的游侠)暗示自己是新手游侠、是杀刺的可能性不大,便于明侠对你游侠身份的确认。当然这种确认容易招来被杀刺方的贴杀,但要抓杀,总得要有牺牲,作为游侠关心的是游戏杀侠对抗的最终结果、关心的是如何帮助剑侠或明侠尽快区分“好人”和“坏人”,而不是把个人的生死置于整个游侠整体利益之上。

新手游侠通常说:太晕乐,满眼是飘飘的衣衣,晃得眼花,看看版面人人像游侠,不知票谁好。确实如此,特别是在前二轮,一般没有什么有价值的信息和分析。杀方只要自己不出错,完全可以隐于大市。而游侠相对言语不够谨慎,反而容易被抓成把柄,可以说这一阶段80%的被号杀嫌通常是游侠。

假设前二轮杀手不出现低级错误、也没有在第一轮后的杀贴中暴露自己,一切无迹可寻,没有明确的票杀对象,新手游侠应该如何出票呢。我想只能依据以下几个原则比较有利今后的判断:

第一个原则:票低不票高。前二轮高票出游侠再不利今后的分析。所以新手玩家不要盲目追高票,可以把票投向中低票区。通常游侠票中低票要比追高票要活得长些。

第二个原则:票后不票前。虽然现在有零星杀刺在前二轮的投票中出票较早,但杀方出票总体上要谋势而动,是滞后的。所以我们要注意那些中段和后段出票的人。一般来说,整个投票过程平稳无变化、结果票出游侠,则重点留意中段出票的人;整个投票过程变化较大比较激烈的情况下,要重点关注后段出票改票的玩家。

第三个原则:票生不票熟。在同等情况下,优先票明不熟悉的玩家,因为熟悉的玩家相对从文风中确认比较容易。这条同样适用马甲套马甲报名参赛的人。

第四个原则:票闷不票闹。对版面活跃的玩家应该保护、在第一、二轮尽量免票,版面活跃度越高,越有利于寻找线索。对沉闷的玩家优先票之,因为他们有可能是游戏后半程杀方的最佳掩体。

第五个原则:票异不票同。当某个玩家版面行为有较大变化、前后不一致的时候,应该考察他是否因为有了杀人身份。在第一、二轮可以参考的对比参数有:报名贴上报名顺序、报道贴上的报道顺序、投票顺序、上坛时间有无变化、游戏前后的发贴数量对比等等。一个早早积极报名参加游戏的、却不早早报道、投票谨慎、游戏前后的发贴数量有较大不同的玩家,首先是游侠关注的重点。对于替补报名、很晚报道、版面沉闷的玩家,在前二轮可以免票,看杀刺方是否给予贴杀再定。

在前二轮,作为新手游侠在不知道票谁的情况下,完全可以通过以上五个原则,逐条对照,交叉选择自己的出票对象,或许不小心就票对了杀。即便票错了,也不要紧,因为票明这些,也有利于排除游戏后半程剑侠的分析障碍。

到第三轮起,新手游侠完全可以轻轻松松跟着剑侠明侠的统一号票走了。
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风云教程普及篇(四):什么是风云禁忌?

由于风云是以网络论坛作为游戏平台进行的,鉴于网络及论坛的客观条件限制,哨子对玩家在游戏过程中的行为约束力较差,完全有赖于玩家自我良好的参与意识和遵守游戏道德,才能使游戏顺利地进行下去,才能使各玩家较好地体会风云游戏的魅力和乐趣。因为客观条件的限制及规则本身的缺陷及执行规则监督的不足,某些行为很容易损害游戏的公平公正,称之为风云禁忌。

常见的风云禁忌比如有:

1、单一玩家用二个或二个以上的ID报名参赛。由于哨子不可能都是由论坛管理者担当、并且也存在着网友可以通过代理服务器上网,哨子不可能对所有报名的玩家作ID唯一性的认证。同一玩家穿多件风云衣,使自己处于有利的位置,有碍于游戏的公平。

2、玩家改编他人的文字作为自己的原创游戏贴或者杀手相互交换使用原创杀贴。哨子不可能在第一时间对所有的杀贴进行有效验证。有损于游侠文风分析。

3、游侠自暴马甲。就是游侠们在版面上公开自己的真身,这样使杀手方很难隐藏好自己的马甲,对杀方的不公平的。

4、私通。玩家通过版面外的私下接触,身份不明的游侠与游侠私下相互确认,及身份不明的杀方和刺方私下相互确认。

5、撕票。对自己在投票区内的有效投票通过编辑使之失效,哨子很难作有效的监督,也是不允许的。在投票区内玩家应不得编辑发贴,以免猜测。

6、裸奔。游戏开始后,玩家用真身在版面发言。一些精明的游侠可以通过同时在线的人有哪些,来推测真身和马甲,不利于杀方。同样,有些出局的玩家用真身在版面上发言,同样也有损于杀方的利益。

7、打赌或用非游戏的方法向明侠说明自已不可能是杀

有些行为并不属于风云禁忌,但或许可能有损于游戏的不公平,也需要注意的,比如:

8、杀方掐时托票改票,简直是用不合理的手段取消了游侠的最后改票权利。建议托票必须在结果半小时前才可有效。

9、非游戏本身的保人。“他不可能做杀,我了解他”“他在别处忙,这场没时间做杀”等等,这种担保,是采用游戏以外的因素来排除某玩家的杀嫌,使杀方隐藏的区域变小,同样有损杀方的利益。

总之利用风云本身及哨子监督的缺陷,一方不当得利,损害游戏的公平公正,都应该被禁止的。需要所有玩家自觉的行为。公平公正地进行游戏,才能更好地享受游戏的快乐。
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你是一名最好的杀手吗?

一名最好的杀手,必须有强烈的必胜信念。因为他知道:是否能取得最后的胜利,完全掌握在自己人的手里。只要自己不犯错误、少犯错误,那么晕虾永远是晕虾。取胜的主动权永远在自己方的阵营。

一名最好的杀手,必须有良好的心理素质。在投票时举重若轻,决不会哆索:票某某某,是那样的坚决和简洁,决不会有半点迟疑的神情。那种“暂票、先票着、怕过一会儿没功夫上来了”云云,决不是一位好杀手使用的词语。

一名最好的杀手,必须有忍辱负重的精神。面对晕虾的猜疑,必须理直气壮、动之于情的反驳,并即时提出自己号票的对象,转移视线。那种意气用事、单纯为自己申解的做法,只能招致更多的麻烦。

一名最好的杀手,必须有不怕牺牲的精神。不因害怕炸弹而不敢杀明虾。因为对于杀手整体来说:三杀九侠的状况比四杀十侠一炸更容易隐藏。

一名最好的杀手,必须有严明的纪律,即使对家人、朋友也不能暴露自己的身份。那怕是你最亲近的人问你,你也一定要坚决地说:不是!我是虾!!相信我。那怕此时眼中含泪、心里渗血。

一名最好的杀手,必须知道无招胜有招的道理。任何招数、阴谋、布局都可能是后患无穷、得不偿失,迫不得已才可谨慎使用。最好的杀手通常只做二件事:隐藏不发生错误、杀人不暴露痕迹。

一名最好的杀手,永远是以集体的利益为重。每个杀手应该是独立的、单线的行事原则,遇到困难必须自己解决、不可依赖同伴。发现自己有无法挽回的错误时必须在第一时间通知同伴马上号票指证自己。

一名最好的杀手,从来不受情感的困扰。对被围困的同伙决不作徒劳的援手,相反是杀人灭口、切断线索。

一名最好的杀手,通常在贴杀时才记得谁是自己的同伙,其他时间只是路人!

一名最好的杀手,知道沉默是金,把多说话的人先干掉。

一名最好的杀手,决没有侥幸心理,不要有最好能票死贴死剑侠的想法,因为很可能误杀了闷侠,那是杀手最好的掩饰。

一名最好的杀手,应该充分利用杀手的第五纵队:黑哨、杀托、大晕虾。

这样最好的杀手,你敢当吗?你能占几成?
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风云体会:杀手并非无迹可寻

非常感谢能有这样的机会,参与春山这次风云游戏的实战学习。现将学习心得汇报如下。请各位江湖前辈指正并交流。

江湖的关键在于对杀手的判断和对游侠的误导。

在十余名人中对杀手作正确的判断,是比较困难的事。然而源于杀手和游侠在实战中迥异的心理、由起体现在行为上的差异性,应该说还是有迹可循。

作为杀手来说,始终存在着两种矛盾的心理状态。

一是言多必失和言少必显的矛盾。这种心态通常反映在发贴的数量不可能很多又不甘居于最末的行为。通常反映在发贴的态度上一般是温和的、含糊的、从众的,缺乏鲜明的、敌对的、主动挑衅的立场(除非在自身面临出局危险的情况下迫不得以混淆视线)通常反映在发贴内容上,更多地体现出一种无关痛痒的评论和感叹。(像欧阳克这种灌水般的评论、引起公愤的嚣张做法,完全是一个活得不耐烦的杀手形象,完全违背了黑暗杀手的行事准则)

二是可任意贴杀和唯恐误杀同伙的矛盾。杀手误杀杀手,就如同射飞点球一般的难受,这与游侠票杀游侠有很大的区别。这就决定了杀手在暗中观察和确定的时间偏多,而游侠则相反,下结论的随意性要大,发贴讨论的时间偏多。由于游侠的心理相对要轻松,体现在发贴的评论中更体现一种主观、轻率、攻击、明确、压赌逞能式的特征。我误杀游侠又怎么样,这很正常呵,最多事后忏悔一下就是了,这就是游侠的心态。所以在实战中前期通常表现为游侠们勤于发贴相互争吵,而杀手却在暗中确定目标的情况。

结论:

发贴量处中下游者,值得怀疑。
贴文无关痛痒、多纯粹因事感叹者,值得怀疑。
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 楼主| 发表于 2020-02-02 00:16:22 | 显示全部楼层
抓联手杀的基本方法及游侠投票技巧

抓杀的三种基本方法:一、文风辩认兼扒马甲;二、版面漏洞;三、票线及版面提示的相互关系。
前二种是杀手自身的错误造成的。由于杀手没有掩盖好马甲和文风、由于杀手版面的口误或心理障碍造成行为异常,导致显形。这种杀手自身原因造成的失误,本文不作讨论。本文试图在假定杀手没有任何自身错误的情况下,如何只通过玩家之间的关系来缩小和发现杀手(独立的刺客在这里视作虾对待,直到刺客与杀手联合、成为新的杀手)。

把玩家分为杀手方和游侠刺客方,通过票线和版面相互盘问来区分玩家之间的关系,是风云游戏最基本的抓杀方法。游侠抓杀取胜的关键在于:用来判断玩家之间关系的材料是否真实可*?是否能及时作出判断、缩小怀疑的范围。
一、要确保第一轮票线结果的真实性。由于第一轮是乱票,通常没有分析和号票的困扰,所以票线结果比较能真实反映各玩家之间的关系。为确保这种原始的真实性的最大化,成为今后抓杀的准确依据,建议游侠要有意识地做到这几点:1、尽量不跟票,投票进程中有意识将高票控制在三张以内,这样可以大大减少杀杀互票的机率,并给杀杀有一定心理压力。2、争取做四平票,按4比1的比例,或许能判断有一杀在内。3、后半程注意从被票累计的后面玩家拉高进平票(通常情况下联手杀在第一轮得票不会高)。

二、第二轮投票仍以制造线索为主要任务。可以分二步:前半程游侠乱票如第一轮不宜推高票数。后半程对几个影响判断的关键玩家进行同步拉高。个人认为号杀和抓杀不是第二轮的重点。

三、二轮后的版面盘问。各游侠应该主动相互置疑,提出各自怀疑的对象,这样有利于加快理清各玩家的关系。对不出声的玩家应该进行“逼迫式”询问。
如果每个游侠都能这样做,就可能大大减少虾米被票验的代价,将杀手锁定在较小的范围内,然后就可以起网打捞了。

四、票验的顺序:第一、明杀或确定是杀,第二、有杀嫌并涉及多人身份判断的,第三、票线表明对游戏进程较为关心的沉闷玩家(却找不到可能是虾的证据)、第四、杀嫌(可以说60%及以上的杀嫌通常是被冤的)

五、游侠前二轮及无号票情况下投票要注意的事项:
1、不要随手投票。你随手一票,或许正落在打破平局局势、拉高被票游侠的关键位置,通常会被票线专家判定为杀杀。如果你时间宝贵、无法看清投票情况,建议走中散票。
2、尽量早投票、不追高票。
3、游侠要注意抢投填补平票的票,逼迫杀手走散票。
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