开一楼,构思个长文《游戏玩家与NPC》
上次回家与几个亲友相聚的时候,突然想写一些东西。素材是很多的,而组成文字,形成篇章的话,就有不小的难度,什么文体?时间线是什么?主题是什么?重点是哪些?所写到的人物,是实名,还是先用实名以后再改。
因为,如果写实名的话,就可以信手拈来。如果虚拟名,那就有不小的工作量,因为,我的生活、工作,所遇见的人或事,太多太多,原生家庭,娘婆二家,兄弟姊妹的家,姑妈的大家族。,还有同事,闺蜜,我所遇到的贵人,我被贵人。人多得就像大观园似的。
如果真的写成了,可能会耗我很多的心血和经历。估计我以后就只做这件事了。管它的,趁现在有ji情。就动起来,奇葩说里说过,一个不切实际的幻想,,可能不一定能达到目标,但在过程中,会收到很多意外的收获。
那就这样吧。
先要有个名字,叫《游戏玩家与NPC》
至所以想到这个题目,是我在和过往的人或事,再次相见相遇的时候,很多感触,想写下来。许多年后,一些人一些事,发现有人一辈子顺风顺水,但到了年迈,也没活通透。而另一些在苦难中煎熬的人,却十分现慕这种人,我时常劝他们:有些人活得就象npc一样。
这里引用npc这个词,也是借鉴游戏。
为什么游戏中那种打怪升级,很让人沉迷呢?那些过程的艰难,反倒成了玩家的乐趣。而在游戏中,系统设置了辅助工具人,帮助玩家完成任务,他们,应该说它们,它们的活动范围是极有限而固定并重复的,不需要努力,没有难度,也就是完全不存在性格和思想。而在游戏中有情绪有体验的只是玩家,而npc却不具备这种乐趣和体验。
再来谈另一个话题:上帝视角
我多次用走迷宫游戏来比喻。走迷宫,有纸上平面的,也有娱乐场所实体的。记得很早以前玩过一个叫诸葛亮“八卦阵”的游戏,就是用一米多高的墙,围成一个迷宫,很多人就迷失在里面,一直转到工作人员要下班了,还走不出来,最后只能让工作人员带出来,而玩家自己完全找不到方向。
但是,如果人在平面的纸上,走不出来的不是孩子太小,就是智商严重缺失。结论是:当人提高一个维度,如果跳出“八卦阵”在其上方,俯视,那几乎就没有难度了。
以上这两个事例,我要说的是,我们的人生,通过不断的打怪升级,提升对世界对人对自己的认知,来了解预计自己和别人或事或物的未来,而掌握这些未来,可以驾驭自己的人生并不会迷失,也可以提点别人。
我写这篇长文(我也不知道是该称之为小说,还是记实文学,或是系列杂文,暂称为长文吧),是通过主人翁的视角、经历,观察人们在几十年的生活中,成长与否。展现人们生活在八卦阵中,一些人只是做了工具人,而另一些人,在挣扎的修炼后,慢慢摆脱束缚,获得了灵魂的释放与自由。
作品构思与写作计划
1、以主人翁的时间线,拟写众多人物(个人,或是群体)的生活背景,及其特征,用300至800字作以介绍
2、再将人物介绍的300字或800字扩写,加入事件。使人物交织在故事中。
3、拟出整编的故事事件,使其片段故事连贯起来,
4、细节润色,加上场景与对话。
5、重审修改,突出中心,加以深化。
6、成品审检。 先占位,当做目录,不然找不着头尾了
怎么不能修改
本帖最后由 闲休小仙 于 2023-5-24 16:23 编辑放在这里,看来还得备份一份。
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