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本帖最后由 诗念 于 2016-7-31 01:24 编辑
说实话,我对风云没啥兴趣了,技术含量太低。一般不下,救场还可以。三国杀还不错,各种考量,权衡充满了变数。这一次是新玩法,人人有技能,目的是让每个玩家投入,不是投票了事。对于创新,我是支持的,片子辛苦,哨蜜辛苦,各位玩家辛苦。
过程大家了然于胸,就不细说了。想谈谈三国杀的一些体会,该游戏是团体对抗团体,而不是风云的多数个人对抗团体,因此在玩法上有些不同。每轮的局面不同,或优势或劣势,采取的办法不一。对于票楼上的联盟和事后贴杀有点点争议,其实任何联盟都是暂时的,只要票楼上大家都做到了,事后贴杀,你砍我不算不义,我砍你不算不仁。都是局面的考量,为下轮打下基础。这次,一轮后魏方事不关己,放弃版面,可以理解。2轮票楼上本来想找群雄联手的,新野票出蜀方的人,合肥票出蜀方,也就是蜀方出3,当时蜀方人数最多,票楼多出一个,也不算很严重。汉中出2吴我也认了。
可是版面喊了半天,群雄不来气,你们看新野我们的票半数在蜀身上,半数散着,就是等谈下来好改票。下午快下班发了喊人贴,群雄和蜀都可以联合,不联也没关系,就混战,票楼出了4吴,贴杀会平衡,才2轮,还没到要联手灭一国的地步。后来孙策谈好了蜀吴联合,我就借势解了合肥之围,蜀方虽不愿意,也不好反对的。
对于战区和技能的发挥,前三轮起重要作用。人数60,第一轮划5个战区,赶脚多了点,4个就好了,四方杀嘛。每轮减少一个,就差不多了。如果人数少于三的战区(不同方),建议合并,太明了,战下来,最少要有1人生存,才不负一番苦战的用心。
这一场,很多玩家都有闪光点,风云际会,期待下一次精彩!
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